近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,FS社比较初并未打算制作一款Roguelike游戏。游戏架设的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!https://uxcode.net
石崎纯也表示,本作是在开发过程中逐渐演变成可与Roguelike类型比肩的作品。他坦言,虽然团队中"许多成员都熟悉这类游戏机制",但Roguelike元素"并非项目构建的基准框架",而是通过"反复打磨玩法结构"自然形成的解决方案。
石崎纯也解释道:"我们并非从一开始就决定要打造一款Roguelike游戏或刻意强调随机元素。准确地说,这从来不是游戏的出发点。这些元素更像是在反复调试过程中,针对特定问题找到的比较佳解决方案,或是顺应玩法自然演化的结果。可以说这些带着某种偶然性,它们本质上是解决问题的答案,而非刻意套用的游戏模板或纲领。"
《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆PCPS4PS5Xbox平台,Steam首发日同时在线玩家突破313万,当日全球销量即突破200万份。制作人北尾泰大近期表示本作存在某些独特特质,并对玩家们"勇敢踏入这个新世界"的热情表示感激。 |
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