在PC游戏圈内,没有能比Steam和V社更具统制地位的。不论哪家法案星尚,比较终都必须向Steam的热度低头。游戏首发Epic独占或是不登陆Steam,就意味着大量的销量缺失。然而正如很多人所知的那样,Vquickq加速器的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!https://quickqip.com/
社体量际上很小——但具体多小,谁也不知道。
由于V社至今仍是私人,它没有义务公开信息,包括员工人数。根据比较近公开的2022年WolfireGames对V社提起的诉讼中曝光的信息,V
社当时只有336员工。那是和现在V社并没有发生太多变化,很难想象会有多大规模的扩张。
虽然这并不算很少,但它的规模比其他任何一家主要的游戏都要小:育碧截至今年9月的员工人数为186万人、EA截至今年3月有137万人,而动视暴雪在被微软收购前截至2022
年底则有13万人。
V社在2022年甚至比现在的《博德之门3》开发商拉瑞安工作室还要小——该工作室截至今年3月有470员工。
而且据报道,这百多人中,只有79人在负责运营Steam,尽管毫疑问Steam是V社比较主要的经济来源。181
人是游戏开发团队,而41人则负责硬件开发(给我们带来了SteamDeck),而35人则是管理人员。
该诉讼文件还显示,就按人数平均的利润而言,V
社远超甚至是目前全球收入比较高的科技,包括苹果、脸书、飞、微软等。虽然在文件中,V
社的利润被隐藏了起来,但排第二的脸书员工平均年利润为7804万美元。
在诉讼中,Wolfire
借此批评V社,称其只“将收入的一小部分用于维护和改进Steam商店”,包括功能、审核和服务等等。就目前而言,即便有声音称其社区纵容仇恨团体和极端主义内容,但对于用户来说,能够方便的购买游戏、有明确并坚决执行的退款政策,并且方便玩家交流和联机,Steam
带来的玩家使用体验远超其他平台。更需要问的是,为什么这么一个小能做到那些大做不到的事情 |
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