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明白:《懒吃蛇》鉴赏:懒精附体,我是一步都不愿意多走

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明白:《懒吃蛇》鉴赏:懒精附体,我是一步都不愿意多走

岁月如歌 发表于 2024-5-7 13:14:56 浏览:  84 回复:  0 [显示全部楼层] 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
懒是人类进步的阶梯,你法想象我们为了懒付出了多少







看似不靠谱的理由之下,我们总是发挥智慧去想办法,只为能够更好、更舒服的躺着~







试想当你法够着一样事物的时候,你是选择叫人帮忙、拿其他工具或者是把其他人配合你获取呢



这种另一种懒也是一种智慧,同时也是一个游戏,它叫《懒吃蛇》。世界上有一种蛇,吃东西时只需伸展身体,身体不够长时喜欢相交配合。。



进入游戏就能够得到游戏比较基础的玩法介绍,滑动贪吃蛇:身体展开,点击贪吃蛇:身体收缩,让贪吃蛇吃到星星过关。不得不说开发者同样懒到了极点,通过几张简单的GIF和文案就把玩家打发了,如果忽略这个略显简陋的新手教程,玩家可能会一脸懵逼,结合上下文以为是一款贪吃蛇变种游戏。



本以为是敏捷游戏,玩了才发现不能说不能说是一模一样,可以说是毫不相干,其《懒吃蛇》是一款非常传统的益智游戏。







以懒为题,游戏中的蛇不会拐弯,步数也不愿多走一步,需要其他蛇搭桥后完成,大致核心思路就是在直线段中通过多一步、少一步的方式改变该线段的蛇能够增加减少步数以达到星星的距离。而其中的解法并不固定,每一关的谜题的解题思路不只一种。同时在出发的先后顺序和多次搭桥的方式也会造成比较后过关与否的结果。







益智游戏通常让人有种知难而退,为难而难的去难为玩家,玩家在当下会对游戏速失去兴趣,《懒吃蛇》妙就妙在他有一种武术喂招的感觉,初期难度不高不低,稍加思索尝试之后,即可得到答案,后期进入到米字模式后,通过大脑的肌肉记忆,都能在初期得到一个大差不差的雏形,进而慢慢进行微调。当然,真的卡关了,点击暂停按键也可以查看攻略,代价就是看一会广告。







可能很多玩家不知道游戏是可以进行悔棋的,点击蛇的数字就可以撤回走出的步数,这点同新手教程一样,做的太过粗糙,相信这部分教程如若更加完善,游戏会在首时间吸引到更多的玩家。







毕竟一步之遥的那种抓耳挠腮感,我深有体验,而构建半天的思路又不愿意全部清除,这种纠结在是很难受~







独具一格的玩法,克制的广告,清爽的界面,有趣的BGM,《懒吃蛇》是一款令人眼前一亮的游戏,它粗犷的外表下有着一颗玲珑心,需要玩家沉下心思去玩。这种纯粹的乐,已很难得可在目前手游中再见到了,多数解谜游戏被其他内容切割,让体验变的割裂,难度一再的增加,迷失在应有的关卡中。



这让《懒吃蛇》的懒更显得智慧。











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