据外媒TheGamer报道,《比较终幻想14》活跃用户可能降至不足100万。欢趣游手游的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!https://www.ebb365.com
外媒指出,《比较终幻想14》在71版本尝试进行了一些改进之后,仍然有很多人对剧情感到失望,现在很多玩家抱怨游戏中“事可做”。
对此,推主Grummz认为是《比较终幻想14》引入的“觉醒(woke)”导致玩家数量大幅度下滑。但也有玩家认为,这不仅仅是觉醒的因素。一玩家说:“下图就反映了游戏品质的下滑。以前,像这样的人群场景是不可想象的,NPC独特而有趣,意味着他们是鲜活的人。但现在,他们只是将相同的四个NPC复制粘贴成一排,并希望我们不注意到。”
一个为Lucky
Bancho的日本博客追踪了《比较终幻想14》在各个扩展包和补丁中的玩家数量,该透露,“曦光旅路”际上在70版本和71版本之间损失了大量玩家,而其他扩展包的玩家数量际上是增长的。
根据Lucky
Bancho的数据,“曦光旅路”发布时有超过140万活跃玩家,而71版本发布时只有110万活跃玩家。相比之下,“暗影之逆焰”和“晓月之终途”在各自扩展包发布时分别有943万和130万玩家,然后在和61版本发布后分别上升到120万和170万。
Lucky
Banch指出,在71版本发布后,玩家流失的速度仍然相当,活跃玩家数量从115万下降到约103万。按照目前的趋势,《比较终幻想14》似乎即将跌破100万活跃玩家,这将是相当长一段时间以来的首次,考虑到《比较终幻想14》是支撑整个的游戏,这应该会引起Square
Enix的警惕。
当然,在一个大型扩展包发布后,玩家数量的下降是意料之中的,但“曦光旅路”的数据有些令人担忧。在“曦光旅路”之后发布的大部分内容都是为了迎合高端副本玩家,而几乎没有为休闲玩家提供可以消磨时间的内容,这疑是雪上加霜。一旦遗物刷取、野外行动和新的深层迷宫比较终发布,情况应该会有所改变,但就目前而言,《比较终幻想14》并没有充分吸引玩家留下来。 |
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